Компьютерные игры – один из наиболее популярных видов досуга современной молодежи. Это нельзя не учитывать, изучая современные направления бизнеса и пребывая в поисках подходящей ниши предпринимательской деятельности. Один из доступных для старта и выгодных видов бизнеса – оптово-розничная онлайн-продажа компьютерных игр.
Бизнес по продаже компьютерных игр: основные аспекты и преимущества
Видеоигры с каждым годом усовершенствуются и становятся разнообразными и современными, чем привлекают все более широкую аудиторию потенциальных клиентов. Этот фактор делает бизнес по продаже компьютерных игр очень рентабельным и перспективным.
На видео: Этапы создания видеоигр
Особенно выгодной будет торговля через интернет, в том числе оптово-розничная онлайн-продажа компьютерных игр. Этому есть несколько важных причин, которые можно выяснить в процессе проведения исследования рынка – именно с него должно начинаться создание любого бизнеса.
ЛЕГКИЕ БЫСТРЫЕ ДЕНЬГИ НА ИГРАХ. БИЗНЕС КУПИ/ПРОДАЙ НА АВИТО. ТОВАРКА 2022
Так, основными аргументами в пользу продажи компьютерных игр будут следующие факты:
- для начала бизнеса не требуются лицензии и прочие разрешения – нужно только официально зарегистрировать бизнес в налоговой службе;
- финансовые вложения минимальны, в особенности при открытии бизнеса в онлайн-формате;
- отсутствие потребности в аренде склада для хранения продукции;
- широкая целевая аудитория: покупателями могут быть как розничные магазины компьютерных игр, закупающие товар оптом, так и обычные покупатели.
Проведя исследование и решив открыть бизнес с нуля по оптово-розничной онлайн-продаже компьютерных игр, следует заняться составление бизнес-плана, в котором должны быть просчитаны такие аспекты, как уровень спроса, рентебельность, прогнозируемая накрутка стоимости товара при ценообразовании и срок, в который предприятие окупит все вложения. В среднем, продавая компьютерные игры через интернет и установив накрутку на уровне 30 процентов, с учетом примерного оборота магазина такого типа, в первое время работы фирмы можно добиться прибыли в размере до 300 долларов в месяц. Впоследствии, при увеличении числа покупателей и расширении ассортимента, можно добиться существенного возрастания дохода. В зависимости от вида и объема ассортимента наценка на товар будет колебаться от 30 до 100 и даже более процентов. Таким образом, согласно примерному бизнес-плану, вложения в создание бизнеса должны окупиться на протяжении от 3 до 6 месяцев.
На видео: Модели монетизации компьютерных игр
Важнейшей особенностью создания интернет-магазина компьютерных игр будет необходимость грамотного подбора ассортимента. Так как эта область постоянно развивается и на рынке появляются новые усовершенствованные разработки, учредителю фирмы по продаже игр нужно следить за обновлением ассортимента и закупкой наиболее популярных товаров. Одним из ключевых вопросов будет закупка исключительно лицензированных игр: приобретая и продавая пиратские копии, можно не только лишиться покупателей, но и нарваться на колоссальные штрафы, которые полагаются за распространение контрафактной продукции.
На видео: «STARTUP»: как открыть магазин компьютерных игр и аксессуаров
Как открыть бизнес: оптово-розничная онлайн-продажа компьютерных игр. Этапы
Даже такой простой процесс, как открытие небольшого интернет-магазина, требует действие по определенному плану и предполагает выполнение определенной последовательности действий.
Главными этапами создания бизнеса будут следующие:
- официальная регистрация предприятия в ФНС – как ИП или ООО;
- создание интернет-площадки для продажи компьютерных игр;
- закупка товара;
- поиск сотрудников;
- рекламная кампания и поиск покупателей.
Оптово-розничная онлайн-продажа компьютерных игр
Начиная онлайн-продажи любого характера, следует уделить особенное внимание разработке интернет-площадки, поскольку именно ее качество во многом будет определять функциональность магазина и его востребованность среди потенциальных покупателей. Кроме того что интернет-площадка должна быть удобной для пользователей, сайт стоит оптимизировать, чтобы он отображался в числе первых по соответствующим поисковым запросам. Предприниматель может создать сайт и самостоятельно, используя существующие в интернет-пространстве шаблоны.
Но более эффективным ресурс будет, если поручить эту задачу специалистам. В зависимости от желаемого результата и сроков разработки сайта его создание «под ключ» обойдется учредителю компании в сумму от 500 долларов и более. Но после того как сайт будет создан, необходимо подготовить его к работе – заняться наполнением информацией и фотографиями товара, а также сведениями относительно оплаты и доставки. Каждая представленная в продаже игра должна быть сопровождена детальным описанием, техническими характеристиками и указанием стоимости.
Чтобы осуществлять не только розничную, но и оптовую продажу товара, следует закупить несколько минимальных партий наиболее популярных игр. В первое время будет достаточно приобретения от 30 до 50 наименований продукции, после чего можно расширять ассортимент. Чтобы закупки были наиболее выгодными, а также с целью защиты от подделок лучше закупать товар крупными партиями непосредственно у производителей или их официальных дилеров, постоянно держа руку на пульсе спроса и популярности тех или иных игр. В среднем покупка одной игры обойдется владельцу бизнеса в 5 долларов, при закупке крупными партиями эта стоимость может снижаться. Планируя объемы закупок и особенности ассортимента, следует рассчитать, какая сумма понадобится на старте предприятия и какие вложения будут необходимыми в процессе работы интернет-магазина.
Интернет магазин компьютерных игр оптом
Наем сотрудников будет несложной задачей для предпринимателя, занимающегося продажей компьютерных игр. В самом начале деятельности предприятия, при условии если разработкой онлайн-ресурса будет заниматься отдельный специалист, владелец магазина может вести бизнес самостоятельно, лишь затем, при расширении деятельности и увеличении ассортимента нанять сотрудников для оказания помощи в ведении сайта. Что касается доставки товара покупателям, ее можно доверить специализированным службам.
Одним из наиболее важных этапов начала и развития бизнеса по оптово-розничной продаже компьютерных игр будет поиск клиентов и продвижение компании. Во-первых, обязательна оптимизация сайта и его реклама на тематических форумах и социальных сетях, где проявляют наибольшую активность представители основной целевой аудитории – молодежь студенческого возраста. Привлечь потенциальных покупателей можно и проводя тематические мероприятия – презентационные сессии, игровые турниры, а также предложив постоянным клиентам гибкую систему скидок и бонусов. Нелишним будет использование уличной рекламы – раздачу буклетов, визиток и брошюр с информацией о существующих новинках компании.
Оптово-розничная онлайн-продажа компьютерных игр: регистрация, налогообложение
В вопросах официальной регистрации бизнеса следует обратить внимание на следующие аспекты:
- оформление одной из возможных организационных форм – индивидуальный предприниматель или юридическое лицо;
- выбор подходящей системы налогообложения.
Наиболее распространенные и приемлемые для интернет-магазинов организационные формы – ИП и ООО. Первая представляет собой ведение предпринимательской деятельности одним лицом на основании специального свидетельства, выдаваемого Федеральной налоговой службой. Эта форма будет наиболее удобной для предприятия, продающего товары, которые не требуют специальных лицензий, в особенности в онлайн-формате. Форма ИП подходит как для оптовых, так и для розничных продаж, а одно из важнейших ее преимуществ заключается в возможности уплачивать небольшой налог, подавая минимальный пакет документов как при оформлении, так и при дальнейшем ведении дел.
Регистрация ИП требует следующих действий:
- уплата государственной пошлины (ее размер составляет 800 рублей;
- заполнение специальной формы заявления;
- подача в территориальный орган ФНС установленного этой службой пакета документов копии паспорта, ИНН и квитанции об уплате госпошлины;
- получение свидетельства ИП, срок, который отводится для этого, не превышает 5 рабочих дней.
Для оформления ООО понадобится ряд дополнительных документов, кроме заявленных для ИП, в этот перечень входят также устав ООО, решение о его основании, подтверждение внесения уставного капитала и некоторые другие – конкретный список будет зависеть от рода деятельности предприятия и количества его учредителей. Для небольших начинающих онлайн-магазинов вариант ООО выбирают нечасто – эта форма предусматривает достаточно объемный пакет документов и более сложную систему уплаты налогов.
На видео: Как стать разработчиком компьютерных игр
Форма налогообложения может быть различной. В частности, нередко для деятельности интернет-магазинов любого характера применяют упрощенную систему налогообложения. Однако если основной формат работы компании будет представлять оптовую продажу, форма УСН может оказаться невыгодной. Для тех же онлайн-магазинов, которые специализируются преимущественно на розничной торговле, УСН, предполагающая выплату 6 процентов с полученного дохода, станет оптимальным вариантом ведения торговой деятельности.
Точно определить свой вид деятельности необходимо еще до регистрации фирмы, поскольку при заполнении данных в заявлении эти сведения нужно предоставить налоговой службе. Для этого используют существующие коды по действующему классификатору ОКВЭД.
Таким образом, оптово-розничная онлайн-продажа компьютерных игр будет выгодной и перспективной областью деятельности, в особенности при грамотном планировании деятельности фирмы.
Понравилась эта пошаговая инструкция, как открыть свой бизнес с нуля самостоятельно? Сохраните в соц. сетях ←↓ расскажите друзьям — это лучшая благодарность нам! Поставьте свою оценку этой инструкции, а именно — Оптово-розничная онлайн-продажа компьютерных игр, проголосуйте за лучшую — это анонимно и всем сразу видно. Может есть чем поделиться с читателями и дополнить?
Источник: biznes-prost.ru
Как открыть интернет-магазин игр
В этой статье рассмотрим вопрос: как открыть интернет-магазин игр и предоставим минимальный бизнес-план для старта.
Знаете ли вы, что одним из наиболее популярных подарков среди представителей сильного пола разных возрастов является игровые приставки? Мы уже не говорим про популярность компьютерных игр, а также игр на мобильных устройствах. В связи с такой популярностью видео-игр стает вопрос об актуальности открытия магазина по их продаже.
Особенности рынка
В России, как и во всем мире в целом, рынок видео игр считается одной из наиболее перспективно развивающихся отраслей цифровой индустрии, обходя музыкальную, книжную и видео сферы. Видео игры ежегодно приносят многомиллиардные доходы их производителям, а также привлекает огромную аудиторию для магазинов по их продаже.
Одной из выгод этой сферы является широкая целевая аудитория и заинтересованность в повторных покупках.
«Темпы российского рынка видеоигр будут одними из самых высоких в мире, при этом рост будет обеспечиваться главным образом за счет быстро увеличивающегося объема продаж мобильных игр» -отмечает одна из крупнейших консалтинговых компаний.
Бизнес-модель
Теперь разберем, как продавать видео игры, если вы разработчик, посредник или дропшиппер.
Разработчик
Если Вы являетесь создателем игры, то самым простым способом для заработка будет использование сервисов цифрового распространения игр. Такие сервисы выполняют функции службы активации игр. Один из наиболее распространенных сервисов — Steam, который выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков. Программный клиент Steam также обеспечивает установку и регулярное обновление игр, облачные сохранения игр, текстовую и голосовую связь между игроками.
Посредник
Для посредника будет актуальным открытие собственного магазина по продаже видео-игр. Открыть свой магазин достаточно просто: Продавать товары на своем сайте можно с помощью CMS систем, таких как Moguta.CMS.
Дропшипинг
Для дроппшипера, по нашему мнению, самым удобным способом поиска клиентов будет поиск клиентов через форумы, специализированные сайты и группы вконтакте.
Целевая аудитория
Допустим, вы решили открыть магазин по продаже видео-игр.
Для начала вам необходимо определиться с тем, на какую целевую аудиторию будут распространяться продаваемые вами игры. Мы считаем, что в такой сфере можно с легкостью объединять несколько ЦА, начиная от школьников, обожающих игры по любимым фильмам, заканчивая мужчинами, хобби которых заключается в прохождении качественных игр с «дорогой» графикой.
Интересы и платежеспособность ваших потенциальных клиентов различны, поэтому необходимо учитывать совокупность этих двух факторов. Например, для несовершеннолетних стоит отдельно выделить популярные игры более низкой цены, а для особенных покупателей в возрасте, увлекающихся данной сферой, у вас всегда должно быть что-то особенное, способное их удивить и заставить отдать вам последние деньги, оставленные на подарок жене.
Конкуренты
Разумеется, с самого начала вам придется сталкиваться с конкурентами.
При поиске интернет-магазинов видео игр, самым популярным является сайт playgames.ru.
playgames.ru
Playgames.ru являются официальными партнерами крупнейших издателей видеоигр и настольных игр в России, таких как 1С-СофтКлаб и Hobby World.
В связи с этим мы настоятельно рекомендуем вам в начале вашего бизнеса обзавестись парочкой известных в широких кругах любителей видео игр и связями с компаниями по разработке.
videoigr.net
Несмотря на название сайта videoigr.net, видео игры у них все таки есть. Причем столько, что чтобы не уступить им лидирующую позицию, вам придется пополнять свой каталог как можно чаще.
gameunleashed.ru
Изучив сайт gameunleashed.ru вы и сами поймете, какие бонусы, акции и условия стоит взять у этого магазина на вооружение.
И разумеется, не поленитесь оплатить услуги хороших SMM и SEO специалистов.
Поставщики
Для успешного старта рекомендуем вам обратиться к услугам проверенных поставщиков, чтобы в вашем магазине присутствовали игры таких популярных производителей как:
- Activision Blizzard Inc;
- Electronic Arts;
- HQ Inc;
- Nintendo Company, Limited;
- Ubisoft Entertainment S.A. и другие.
Поставщиком игр этих компаний могут служить Бука и Centrum Games.
Персонал
Необходимости в большом количестве персонала в выбранном деле в начале пути мы не видим. В вашей команде должно быть как можно больше специалистов IT-технологий (сайт, его оптимизация), seo-специалист, smm-менеджер.
Кажется, открытие магазина видео-игр совсем не сложно. Ждём ваших успехов.
Рентабельность
Создание сайта: 30-300 тыс. руб.
Закупка товара: 100-200 тыс. руб.
Срок окупаемости: 6 мес-1 год
Клиенты магазина: 80% мужчины разных возрастов .
Наценка: 100%.
Оборот: 400 тыс. руб.
Прибыль: 100-200 тыс. руб.
Вопрос: как открыть интернет-магазин игр, теперь должен стать чуть более понятным. Если у вас возникли вопросы, мы с радостью ответим на них в комментариях.
Рекомендуем посмотреть видео о том, что должно быть на сайте интернет-магазина, чтобы он стал надежным инструментом продаж.
Источник: moguta.ru
Как и где продавать игры? Российские сервисы дистрибуции видеоигр
В последнее время разработчики выпускающие свои игры без издателя, стали чаще задумываться о сервисах цифровой дистрибуции. А именно, где можно выпустить клиентскую игру, как лучше продвигать свой проект, в каком сервисе ниже комиссии и есть ли жизнь после Steam?
Большая часть инди-разработчиков и небольших издателей, которые находятся в России, столкнулись с трудностями в получении выплат от иностранных партнеров, а также с оплатой некоторых сервисов и услуг. Одни решили проблему зарегистрировав свой бизнес в ближайших странах, которых не коснулись санкции или просто открыв там банковский счет, другие решили продолжить вести деятельность как и прежде, но стали присматриваться к отечественным сервисам и развивать свои проекты на внутреннем рынке.
Что со Steam?
В феврале 2022 года Steam приостановил выплаты на счета партнеров отрытые в российских банках по причине санкций США и Евросоюза. Позже, появилась возможность обойти это ограничение открыв счет в банке не вошедшем в санкционный список, который к тому же постоянно меняется. Но если с выплатами проблема частично решилась, то возможности выпускать новые проекты в Steam не имея счета в иностранном банке (или посредника) до сих пор нет.
Со всеми недостатками и сложностями работы со Steam, он до сих пор является наиболее популярным как среди разработчиков, так и игроков. Последние получают качественный сервис для загрузки игр и хорошо развитые социальные функции: сообщества, игровые центры, обмен сообщениями и поддержка, а разработчикам достается огромная аудитория, низкие требования к выпускаемому продукту и трафик получаемый от платформы. Все это привело к доминированию Steam среди остальных сервисов.
Но за всеми достоинствами платформы, есть и некоторые недостатки, которые впрочем, не так значительны:
- Ценовая политика — Steam не позволяет разработчикам снижать цены на свои игры в других сервисах.
- Высокая комиссия с продаж, которая составляет 30%.
- Обзоры понижающие рейтинг игры — вы их можете попытаться оспорить тот или иной обзор и попросить Valve не учитывать его на странице с игрой, но это настолько длительный процесс, что ваша игра быстрее утонет от наплыва «токсичных» отзывов, явно содержащих троллинг или попытки замазать игру грязью.
- Модерация проектов перед публикацией — это еще один крайне запутанный и непонятный процесс, который Valve не раскрывает в достаточной степени. Вы можете найти множество игр ужаснейшего качества по содержанию и оформлению страниц в магазине. Но публикуя свой проект, вы можете столкнуться с тем, что модератору в первый раз не понравится оформление, во второй раз тоже, а в третий раз одобрит, при это вы можете не вносить изменения вовсе, а сразу отправлять на повторную проверку.
- Слабые возможности для работы с сообществом доступные разработчикам игр.
Альтернативные сервисы дистрибуции
Безусловно Steam не единственный сервис позволяющий разработчикам выпускать свои игры. Мне удалось найти несколько площадок, которых будет достаточно для продажи клиентских видеоигр и даже сэкономить на комиссиях, но на большее рассчитывать не стоит, по крайней мере на момент написания этого материала. Социальные функции во многих случаях либо отсутствовали, либо ограничивались несколькими примитивными возможностями, например оставлять комментарии к играм.
Epic Games Store
Сервис предлагает пользователям не только магазин игр, но и лаунчер доступный на двух платформах: Windows и Mac OS. Из явных отличий, можно выделить отсутствие отзывов, заместо которых используются рецензии игровых СМИ, отсутствие обратной связи с игроками и низкий трафик для малоизвестных инди-проектов, но зато комиссия с продаж всего 12% — в 2,5 раза ниже, чем в Steam. Основную аудиторию магазин собрал благодаря бесплатным раздачам видеоигр, которые проводятся каждые две недели. Ergo, как и в большинстве подобных рекламных компаний, значительная часть привлеченных пользователей оказывается неплатежеспособной.
Модерация проектов Epic Games Store довольно строгая, а правила отбора крайне размытые. Вы можете встретить «мутные» проекты низкого качества, которые непонятным образом получили одобрение со стороны магазина, и в это же время наблюдать как разработчикам имеющим успешно завершенные краудфандинговые кампании и большое количество фанатов — откажут по формальным причинам. Также стоит заметить, что сервис в данный момент не подойдет для российских разработчиков, по тем же причинам, что и Steam — санкции США и Евросоюза.
Windows Store
Магазин приложений хоть и является встроенным компонентом ОС Windows (начиная с 8-й версии), это не помогает ему занять лидирующие позиции среди магазинов игр на ПК. Как пишут разработчики, которые имели опыт работы с ним — от общего количества продаж, на Windows Store обычно приходится не более 5%.
Публикация в этом магазине не предоставляет каких-либо трудностей для разработчика, а лояльная модерация пропускает практически любой продукт. Вероятно, это происходит из-за желания платформы нарастить количество игр в своем магазине. Как и некоторые другие иностранные компании, Microsoft владеющая Windows Store временно прекратила вести бизнес в России по той же причине, что Epic Games.
itch.io
Платформа позиционирующая себя как открытая торговая площадка для независимых разработчиков цифрового контента, специализирующаяся на независимых видеоиграх. Здесь максимально расположенная к разработчику модерация, поэтому экспериментальные проекты чаще всего начинают свое существование с этого места. Инди-разработчиков привлекает и то, что комиссию отчисляемую с продаж они могут установить сами (вплоть до нуля!), а минимального порога для цен здесь не существует. Помимо этого, у площадки есть еще масса преимуществ, особенно для тех, кто хочет в кратчайшие сроки выпустить проект и не платить взносы за публикацию.
На мой взгляд это самая дружелюбная площадка с аудиторией у которой нет завышенных ожиданий от инди-игр, помимо которых можно выкладывать и игровые активы предназначенные для других создателей контента. Но хочу отметить, что вы не сможете получать выплаты с продаж на площадке itch.io в банки находящиеся под санкциями США и ЕС. Но возможность опубликовать игру бесплатно у российских разработчиков все же осталась.
GOG.com
«Платформа цифровой дистрибьюции с лучшей коллекцией игр без DRM», — гласит описание сервиса GOG.com на официальном сайте. О качестве платформы говорит множество хвалебных отзывов в ее сторону и большая преданная аудитория, которая увеличивается с каждым новым проектом от CD Project RED (дочерняя компания CD Project). У сервиса высокие требования к качеству проектов предлагаемых разработчиками, поэтому не так много случаев, когда инди-разработчикам без издателя удавалось попасть в него. Комиссия так же высока как и у Steam — 30%, но трафика, который платформа может предложить гораздо меньше.
GOG.com имеет свой лаунчер GOG Galaxy, который вполне можно назвать «лаунчером лаунчеров», ведь в нем отображаются игры размещенные и на других платформах, которые загружены у вас на компьютере. Одной из важных особенностей для разработчиков, я бы выделил отсутствие DRM, что может послужить отказом от платформы для тех, кто беспокоится о защите своего проекта. Но площадка ориентирована в первую очередь на игроков и разработчики должны это понимать желая, опубликовать свой проект. Компания поддерживает санкции США и ЕС, поэтому проблемы с получением выплат на счета открытые в российских банках у вас остаются. Но сложности не только с выводом, а еще и с «вводом» — российские пользователи не смогут приобрести ваши игры по причине тех же санкций, причем PayPal также не позволяет это сделать.
Оригинальное для разработчиков время. Пара слов о VK Play.
Казалось бы, санкции загнали российских разработчиков в цугцванг — каналы продаж стремительно сужаются, а внутренний рынок с годами лишь стагнировал. Но не стоит спешить с выводами и уходить с российского рынка с криками sauve qui peut, ведь свято место пусто не бывает. Игроков в стране меньше из-за санкций не становится и они все больше уделяют внимания отечественным проектам, об этом можно судить по результатам , которыми делятся разработчики работающие преимущественно на российском рынке. А место ушедших сервисов цифровой дистрибуции постепенно занимают внутренние игроки рынка.
Впрочем, это получается с трудом, неуверенно, с какой-то боязнью к открытому и прозрачному сотрудничеству с независимыми студиями разработки игр, но я это связываю со скептицизмом и некоторой долей цинизма игроков по отношению к отечественным продуктам. Ведь пока на рынке присутствует монополист Steam (с которым конкурировать не получается даже у Epic Games Store), заставить игроков массово перейти на какие-то другие платформы крайне проблематично. От того, создание подобных сервисов связано с большими рисками, а кто любит рисковать?
Свой «Steam» с киберспортом и стримами
Спасением для разработчиков может стать «программа управления играми» VK PLay от российской корпорации VK (в прошлом Mail.ru Group). Аудитория платформы на август 2022 года составляла 7 000 000 пользователей, количество выпущенных игр достигло 13 000, а зарегистрированных разработчиков уже более 300. О масштабе проекта, говорит его описание и возможности предлагаемые разработчикам:
VK Play — единая точка доступа к игровым развлечениям в России. Площадка объединяет в себе все востребованные у игрового сообщества сервисы и предлагает развлечения для каждого: каталог игр, облачный гейминг, стриминг, киберспорт и многое другое.
А вот, что предлагают создатели VK Play для разработчиков
- Базовое продвижение игр — 350 000 показов
- Трекинг трафика — инструменты для оценки эффективности UA
- API для рекламной монетизации
- Помощь в портировании мобильных игр на ПК
- 95% дохода разработчикам
Также, сочту полезным добавить краткие ответы из документации и от официальных представителей на популярные вопросы разработчиков:
Существует ли минимальный порог выручки для получения платежа?
— Выплаты производятся, когда совокупный доход разработчика превысит 50 000 рублей.
Какие проекты принимают в VK Play?
— Любые, не нарушающие законодательство стран в которых проект будет доступен, также не должен нарушать авторских прав и причинять вред компьютеру пользователя.
Как VK Play помогает в продвижении проектов?
Ваш проект может показываться в различных разделах каталога, слайдере на главной странице, на баннере игры в попапе и алерте в VK Play Игровом центре. Также доступны дополнительные возможности продвижения: акции, e-mail маркетинг, пост в официальной группе в социальных сетях.
Как опубликовать игру в каталоге VK Play?
Сначала регистрируетесь в «кабинете разработчика» предоставляя информацию о себе и своем проекте. После того как ваши данные проверят, у вас появится возможность загрузить игру в VK PLay.
Чем грозит длительное неиспользование аккаунта разработчика?
Почему в «кабинете разработчика» не появился чат для связи с поддержкой, хотя у остальных он есть?
Вы зарегистрировались раньше чем этот чат появился и для подключения необходимо написать в поддержку.
Пришло письмо на электронную почту, в котором запрашивается подтверждение паспорта, это безопасно?
Где можно задать вопросы официальным представителям VK Play напрямую?
Например, в чате Телеграм.
Какие еще варианты доступны для разработчиков?
Предлагаю немного отойти от темы онлайн-сервисов цифровой дистрибуции и рассмотреть иные варианты доступные разработчикам из России:
- Собственный сайт для продажи игры — не плохой вариант, учитывая огромное количество конструкторов сайтов и CMS, благодаря которым получиться создать типичный одностраничник в кратчайшие сроки, но здесь стоит больше уделить внимания маркетингу, ведь привлекать трафик придется самим.
- Сервисы платной подписки на контент — предложите вашей аудитории заплатить за игру разово или подписать и поддерживать ваше творчество каждый месяц. Подобных сервисов существует достаточно на рынке, например, Patreon, DonationAlerts, Boosty и др.
- Продажа через социальные сети — в большинстве популярных социальных сетях существует возможность создавать «карточки» товара, которые удобно продвигать среди большой аудитории при помощи встроенных инструментов рекламы.
- Виртуальные торговые площадки (маркетплейсы) — уже достаточно длительное время на популярных маркетплейсах (например, Aliexpress, Ozon) появились разделы с цифровыми товарами, в которых несомненно можно разместить и свои игры. Но в таком случае вам потребуется зарегистрировать свою деятельность: ИП, ЮЛ, Самозанятость.
- Посредник или издатель — вы можете продолжать заниматься разработкой проектов, а выпуск доверить издателю, либо посреднику, который имеет счет в иностранном банке. Оплату сможете получать в банки не находящиеся под санкциями, либо в криптовалюте.
- Миграция — если варианты закончились.
Post Scriptum
Слышал от коллег мнение, что идти на внешний рынок, не разобравшись с внутренним, имея всего один канал распространения (подразумевался Steam), да и вообще ориентироваться исключительно на экспорт — плохая затея. А ведь совсем недавно успех на международном рынке (преимущественно западном) считался показательным, что в целом справедливо — большую часть выручки разработчики получают именно от туда. Можно долго рассуждать на тему нужно ли сразу выходить на внешний рынок или нет, но сейчас для всех «оставшихся», думаю стало очевидным, что внутренний рынок тоже играет немаловажную роль.
Еще не сложно заметить одну досадную проблему, даже если разработчики перекочуют в российские сервисы дистрибуции, и продолжат выкладывать проекты на них, то игроки вряд-ли это встретят с приветствием, ведь по их мнению игры должны выкладываться там, где это нравится игроку и это для многих принципиальная позиция. Если раньше проекты оценивались за интересность геймплея или например, уровень проработки игрового мира, то сейчас стоит загрузить игру не в тот магазин, как на неё сразу же обрушится шквал критики. Но это скорее проблема индустрии в целом, достаточно вспомнить противостояние Epic Games Store и Steam.
Подводя итоги видим, что разработчики продолжают делать новые проекты подкрепляя интерес аудитории картинками и трейлерами, а игроки по прежнему не доверяют им (видимо все еще помнят наши ответы на Need For Speed).
Great Creator
Источник: ettt.ru