Создание видеоигр как бизнес

Я занимаюсь разработкой мобильных приложений уже 8 лет. Специализируюсь на мобильных играх. Начинал я всего в 14, сейчас мне 22. Всему обучался сам, много пробовал и ошибался. Мой последний проект принес около 700 000 $. Честно говоря, я и сам не ожидал такого успеха.

О том, как учился понимать рынок разработки

Чтобы конструировать игры, толком не зная программирования, мне нужна была программа-адаптер. Я приобрёл её за 155 $, которые взял у своей мамы. Первый блин, конечно, вышел комом, но процесс разработки меня так увлек, что я не хотел останавливаться.

Я пробовал снова и снова. Создавал новые, никому не нужные и кривые игры. В 2015 году я решил сосредоточиться на квизах, т.е. тестах с вопросами. Они были проще в разработке, но ими тоже активно интересовались.

Х | закрыть

Чтобы конструировать игры, толком не зная программирования, мне нужна была программа-адаптер. Я приобрёл её за 155 $, которые взял у своей мамы. Первый блин, конечно, вышел комом, но процесс разработки меня так увлек, что я не хотел останавливаться.

Сколько зарабатывают разработчики игр — Прибыль и Зарплаты

Я пробовал снова и снова. Создавал новые, никому не нужные и кривые игры. В 2015 году я решил сосредоточиться на квизах, т.е. тестах с вопросами. Они были проще в разработке, но ими тоже активно интересовались.

Х | закрыть

Меня хватило на 7 приложений, каждое из которых собрало 50 000 скачиваний. Монетизацию настроил через Google AdWords . Это был мой первый финансовый успех, хоть и довольно скромный: 150 $ за 300 000 скачиваний от пользователей стран бывшего СНГ.

Чтобы вы не думали, что я избалованный подросток, жил я на результаты своих трудов – целых 20 $ в месяц. Максимум на квизах я смог заработать 220 $. Всему пришлось обучаться самостоятельно, мне никто не помогал. Пришлось даже изучить программы векторной графики. Я не смотрел Youtube – это слишком долго. Искал всю информацию в статьях.

Получите бесплатный бизнес-план, чтобы сэкономить время

10 бизнес-идей для 2023 года с минимальными вложениями (до 3-5 миллионов на точку)

Список ниш, о которых знает меньше 100 предпринимателей в СНГ.

О процессе создания игры

Я планировал выйти на серьёзный уровень. Хотел создать качественную игру, которую оценят по достоинству, сколько бы времени я на нее не потратил. В итоге разработка одной игры у меня заняла примерно 9 месяцев.

Первые 2 недели я прорабатывал структуру игры. Просто придумывал, что в ней будет, делал зарисовки у себя в блокноте. Затем около 2 месяцев потратил на создание графики и всей анимации. Где-то полгода у меня ушло на оптимизацию игры на движке и добавлении в него всей графики. Наконец, последние 2 недели я потратил на тесты.

Самое главное, что я понял – игра не должна много весить, это будет сильно влиять на объем скачиваний. Поэтому много графики в неё не запихнешь. Так или иначе, приходится чем-то жертвовать. После разработки моя игра весила 800 мегабайт. Я ужаснулся и начал жёстко её урезать до 60.

Как разрабатывают игры – от концепта до прилавка

Я работал на движке Construct 2.0. Он непритязателен к вашим знаниям и подойдет даже новичку. Сейчас есть уже более поздние версии этого движка, но если хотите создавать действительно серьезные вещи начните лучше изучать Unreal Engine. Это долго, около 5 лет, но оно того стоит.

О продвижении игры

Я размещал свои игры на бесплатных игровых порталах. Один раз идею из моей игры своровала крупная команда разработчиков. Я был очень расстроен, но к неудачам надо относиться проще, так же, как и к успехам.

Известный техно-блогер Wylsacom выпустил как-то 14-минутный ролик о моей игре. Я предварительно не связывался с ним и, тем более, ничего ему не платил. Это была счастливая случайность. Сразу после выхода этого ролика, моё приложение попало в тематический топ скачиваний в СНГ, Германии и США.

Первые 10 дней после релиза игру скачивали максимум по 200 раз в сутки. На 10-ый день – уже 2000 раз. А после обзора у Wylsacom-а до 220 000 скачиваний за сутки! Кстати, не повторяйте мою ошибку – просматривайте электронную почту. Там полезные советы от Google Play , как улучшить приложение и обратная связь от пользователей.

Я зарабатывал не только на рекламе, но и на донатах. На Android 70 % дохода было с рекламы. На iOS – наоборот. По деньгам вышло примерно одно и то же, но в Google Play игру скачивали в 3 раза чаще, почти 3 600 000 раз. В месяц я зарабатывал 72 000 $. У меня были даже предложения по продаже игры за 500 000 $. Думаю, буду развиваться в разработке и дальше, это очень перспективное направление.

Источник: f.partnerkin.com

Бизнес-идея: создать или разработать видеоигру

К вашему удивлению, одной из крупнейших компаний, которая приносит миллионы долларов в год, является индустрия видеоигр, просто упомянув, что Grand Theft Auto V собрала более миллиарда долларов в 2018 году за первые 24 часа продаж. Вы были удивлены? Одним словом, если говорить о различных играх, то Голливуд был бы озадачен такой большой прибылью, приносимой этим прекрасным миром, поскольку в настоящее время гораздо больше молодых людей предпочитают играть в онлайн-игры, чем идти на фильм в кинотеатре, поэтому, если вы хотите начать большой бизнес, я должен сказать вам, что создание или разработка видеоигры является отличным бизнесом.

Как запустить франшизу видеоигр

Как запустить франшизу видеоигр

Лично я предпочитаю создавать классические видеоигры, такие как Mu Online, более того, у меня есть сервер, на котором в режиме онлайн играют от 40 до 80 пользователей, Mu Online Thera — это Mu Online, созданный с лицензионными и уникальными файлами, которые они не увидят ни на одном другом сервере, если вы хотите начать бизнес по производству видеоигр, я бы посоветовал вам начать с Mu Online. Вам не обязательно быть частью большой компании, все просто, вы можете разместить их на своем ПК с хорошим подключением к Интернету, в любом случае нужно приобрести хороший VPS (виртуальный сервер) или выделенный сервер и домен для большего приема.

Читайте также:  Как открыть бизнес по пошиву пижам

Если вы хотите создать любую видеоигру, вы можете начать с изучения того, как их создавать в Яндекс или Гугл, поскольку поисковая система является одним из мест, где вы можете найти больше всего информации о видеоиграх, конечно, вы также должны принять во внимание, что есть люди, которые занимаются их созданием, и не вся информация в Интернете верна, поэтому я рекомендую вам нанять человека, специализирующегося на создании серверов видеоигр, или в любом случае вы можете купить лицензионные файлы и запросить их установку, так как при оплате обычно входит поддержка и установка игрового сервера.

Другой вариант:

Еще один вариант заработка на сторонних видеоиграх — создать веб-страницу, на которой размещаются игры в форматах FLASH, HTML5, Javascript. Таким образом, вы можете зарабатывать деньги с помощью рекламы, которая есть в каждой игре. Для этого вам нужно будет позиционировать сеть для определенного сегмента, чтобы люди могли узнать ваш сайт. Примеры bijuegos.com, dragonbound.net.

bijuegos.com

Как разработать игру с нуля

С другой стороны, если вы хотите разработать видеоигру с нуля, вам необходимо выполнить множество шагов, ниже мы укажем некоторые основные, чтобы у вас было представление о том, с чего начать.

1. Спланируйте свою игру

Как и любая другая деятельность, создание игры зависит от планирования. Поэтому ваша первая задача — спланировать игру. Проведите исследование рынка, чтобы проанализировать, какие типы игр являются наиболее популярными в Интернете, что они предлагают и какое мнение о них у игроков.

На основании этого исследования можно получить ссылки, которые облегчат разработку новой игры. На этом этапе игру можно спроектировать, создав сценарий развития сюжета.

История очень важна, потому что многие люди играют в определенную онлайн-игру только ради истории. Поэтому сосредоточьте свои усилия на разработке хорошей истории и удержании внимания игроков, побуждая их хотеть играть все больше и больше, чтобы узнать конец истории.

Бизнес-идея: создать или разработать видеоигру2. Сделайте прототип игры

Вы уже задумались о том, какой будет тема игры и персонажи? Итак, сейчас самое время начать «браться за дело». Сделайте прототип игры, которая представляет собой не что иное, как первую версию, в которой очень подробно описывается, кем будут персонажи, как будет проходить игра, сложность каждого из уровней, сценарии, короче говоря, все, из чего будет состоять ваша видеоигра.

Прототип видеоигры должен быть выполнен непосредственно в программном обеспечении для проекции игр, таком как, например, Unity Engine, Game Maker или Unreal Development Kit, которые могут быть установлены на любой машине и оснащены современными инструментами. Прототип не является чем-то идеальным, напротив, он построен именно так, чтобы его можно было улучшить.

На этом этапе вы будете стремиться «запустить» игру, воплотить персонажей в жизнь, собрать историю в графическом виде и т. д.

Бизнес-идея: создать или разработать видеоигру3. Программирование на языке программирования для создания видеоигры

После воплощения прототипа игры необходимо создать игру на языке программирования. Большинство онлайн-игр, компьютерных игр, построены на C, C++, которые относительно просты и могут использоваться в различных расширениях, в которые можно играть на разных устройствах.

Самые продвинутые игры программируются на языке Objective-C, однако для тех, кто вступает в эту область, лучше всего остановить свой выбор на C++ или Java, которые легче, быстрее и могут использоваться во всех системах и платформы. Со временем разработчик может использовать более сложные языки.

Важно отметить, что простые онлайн-игры могут быть очень прибыльными, особенно когда они интегрированы в социальные сети, такие как знаменитая игра «Счастливая ферма», которая приносила и до сих пор приносит большую сумму денег.

4. Выберите API для создания онлайн-игры

Прежде всего, начните с понимания того, что API (Application Programming Interface) — это набор подпрограмм программиста, которые используются для доступа ко всем ресурсам игры, например, к звуковой системе и видеокарте. API не разрабатывается создателем игры, его можно скачать как расширение, а затем добавить на игровую платформу.

Принимая это во внимание при выборе API для игры, рекомендуется выбрать тот, который состоит из SDL и качественного движка, оба из которых работают как движок для программного обеспечения, именно они отвечают за разрешение доступ программиста ко всем областям игры. В идеале попробуйте эти инструменты и найдите то, что лучше всего подходит для вашей деятельности.

5. Дизайн игровых персонажей

Бизнес-идея: создать или разработать видеоигру

После определения технических проблем мы должны начать оживлять персонажей игры. Для выполнения этой задачи необходимо иметь специальное программное обеспечение для рисования персонажей для виртуальной версии, например, программное обеспечение Game Maker, оно наиболее подходит для начинающих благодаря простоте и удобству.

Конечно, вы также можете найти профессионального веб-дизайнера, который сможет создать для вас персонажей. На самом деле, это самое подходящее решение.

Теперь те, кто уже обладает продвинутыми знаниями по созданию игровых персонажей, могут остановить свой выбор на более продвинутых программах, таких как Milk Shape и Truespace, которые позволяют рисовать в 3D, а также проецировать движение рисунков под всеми углами, что дает разработчику полный контроль над этими процессами, внесение всех корректировок, которые он считает необходимыми.

6. Создать сайт игры

Вы создали всех персонажей? Переходим к этапу создания сайта игры, чтобы сделать его доступным в сети. В этом случае в первую очередь необходимо разработать сайт, настроить инструменты для облегчения вашей работы в качестве модератора и доступа к игрокам. Язык зависит от платформы, выбранной для его размещения, которая должна быть смешана с собственным языком игры.

7. Протестируйте игру

После размещения игры на сайте рекомендуется ее протестировать. Таким образом, возможные ошибки, которые мешают ходу игры и прерывают развлечение игрока, могут быть исправлены и предотвращены. На этом этапе в идеале запустить игру в виде бета-версии, которая служит только для проверки уровня взаимодействия платформы с игроком.

Если у вас нет глубоких знаний в области интеграции игры и сайта, лучше найдите эксперта.

Источник: bzkey.ru

Как я за 1 год построил студию по разработке игр на заказ и чуть не двинулся

1 декабря 2020 года. Я второй день как переехал в Харьков из маленькой деревни на востоке Украины. Потратил все деньги на переезд, аренду квартиры и покупки, которые нужно было сделать на старте самостоятельной жизни. На счету у меня 3-4 тысячи гривен, чего хватит на месяц покушать. Мне только провели интернет и в этот же вечер я за пол часа пишу статью, которая разделила мою жизнь на «до» и «после».

Читайте также:  Самокат доставка чей бизнес

9595 просмотров

Я публикую статью и иду спать. Проснувшись утром и взяв телефон в руки я обнаружил, что на меня подписалось более 100 человек в инстаграм, мой телеграм разрывается от новых заказов, а мой телеграм блог вырос в 5 раз. Оказалось, что эта статья набрала более 1000 просмотров за ночь и не сбавляла темпы на протяжении ещё 2 суток.

За всё время я получил несколько сотен сообщений с фидбеком от статьи, парочку разоблачений и десятки заказов. Эта статья вывела мою студию Polly Games на совершенно новый уровень, но я даже не мог представить, что от такого рывка я испытаю как самые лучшие эмоции в моей жизни, так и самые худшие.

Зима. Резкий рост

Уже к концу осени я понимал, что мы очень быстро растём.

По данным на ноябрь у нас в команде 10 человек. 3 из них художники, 1 композитор (он же звукач), 5 разработчиков (2 из них подключаются только в моменты, когда не хватает рук) и я, уже скорее как Project Manager.

Я в прошлой статье

Но когда после той статьи на нас повалились заказы я понял, что нужно продолжать расти, иначе мы всё потеряем. Это была роковая ошибка, которая завела меня в очень жёсткую депрессию и долговую яму, из которой я выбираюсь по сей день.

Я получаю предложение о постоянном сотрудничестве сразу от 3 компаний и стараюсь сразу параллельно с ними всеми работать, но за счёт небольшого штата и малого опыта работы над гиперказуалками, а именно их тогда у нас заказывали больше всего, мы не могли работать одинаково продуктивно со всеми заказами, поэтому парочку потенциальных постоянных клиентов мы потеряли.

Несмотря на это денег тогда было очень даже достаточно, я мог позволить себе в целом очень многое, что не мог позволить живя с родителями. Самая большая тупость, за которую я до сих пор чувствую небольшую вину — я не откладывал на будущее.

Да, я читал много книг по тому как построить бизнес, как сделать чтобы деньги приходили, но я и понятия не имел как сделать так, чтобы деньги не уходили. В итоге следующие несколько месяцев все деньги, которые я мог отложить на будущее я тратил на развлечения и всякие не очень нужные вещи. Я не бухал, не курил, ничего не принимал, нет.

Я просто развлекался так, как не мог когда жил в заднице мира. Кушал много фастфуда, роллов всяких, покупал не нужную технику, прикольные мелочи, которые по сути мне были не нужны. Я сейчас, смотря на себя тогдашнего понимаю, что мог отложить все эти деньги, пожить скромнее хотя бы пару месяцев и тогда было бы намного проще, когда деньги реально стали очень нужны.

Весна. Инвестиции, долги, депрессия

Ближе к концу зимы поступали предложения от инвесторов. 6-7 предложений точно было, из которых были как и кидалы, так и реальные инвесторы. Я принял только одно из этих предложений. Тогда мы взяли 6000$ в первом пакете инвестиций. Это было очень выгодное предложение, которое позволило нам выйти на следующую ступень и вырасти до 20 человек.

Но в один момент заказы прекратились.

Примерно в середине весны количество всех заказов резко сократилось с 7-10 в месяц до 1-3. В следствии чего доход очень сильно упал, а инвестор отказался от дальнейших инвестиций. До сих пор мне не до конца понятно, почему же заказы резко упали. Скорее всего это произошло из-за того, что я выпал с медиа-поля в геймдеве, когда перестал вести блог и ютуб канал, ну и так же мы полностью перестали искать заказы, а работали только с теми, кто приходил к нам сам.

После всех юридических разбирательств я понял, что теперь я должен вернуть все полученные инвестиции как можно раньше, а денег на тот момент у меня уже не было, так как все их я заплатил разработчикам.

Примерно в мае у меня началась очень жёсткая депрессия. Пожалуй самая жёсткая, если не считать ту, что была в сентябре, но об этом позже.

Когда тебе только исполнилось 18 лет, а ты уже должен 150 000 гривен это не самая лучшая ситуация. При том, что у меня есть топовая команда разработчиков и пусть мне пришлось уволить половину ребят, но мы всё ещё могли спокойно работать на высоком уровне, над топовыми, для нас, заказами.

Панические атаки были стабильно раз в пару дней, а спасала только девушка, с которой мы тогда даже не жили вместе и ей приходилось ехать ко мне больше часа, чтобы в очередной раз успокоить меня. Тогда я словно потерял вообще смысл Polly Games. У меня были мысли о том, чтобы вообще уйти из геймдева и начать заниматься чем-то другим, но всё равно мои мечты не дали мне отступить, так как я знал где-то в глубине души, что смогу решить любую проблему.

Возможно вам моя ситуация не покажется сильно страшной, но держите в голове тот факт, что мне тогда только-только исполнилось 18 лет. Все мои бывшие одноклассники спокойно себе учатся в университетах, живут не думаю ни о чём на деньги родителей и кайфуют от жизни. Я же осознанно выбрал сложный путь и хоть не полностью, но я осознавал на что я иду и что меня ждёт.

Лето. Посредственность

В целом я помню, что лето прошло немного отстранённо. Я мало работал, в основном посвятил себя спорту и девушке. Проводил почти всё время с ней. Делал только тот объём работы, который позволял держаться наплаву и в целом потерял для себя смысл в росте, развитии и дальнейших стремлениях.

Polly Games перестала развиваться, так как по сути мы небольшой бизнес и всё завязано на мне, как на лидере команды. Размер команды уменьшился до 6-7 человек, этого было достаточно чтобы делать пару заказов в месяц.

Читайте также:  Как свой бизнес в Тюмени

В начале лета я так же переехал в новую квартиру, начал жить вместе с девушкой и в целом начал больше для себя понимать значение слова «семья». За эти 3-4 месяца я очень сильно повзрослел. Всё таки стресс и борьба — двигатель роста для парней подросткового возраста. Когда я только переехал в конце 2020, и начал жить один, я считал себя взрослым.

Сейчас конец 2021 и я понимаю, что я тогдашний и близко не стоит с собой сегодняшним. Поэтому в возрасте с 16 до 24 нужно максимально пробовать, работать, пытаться, проигрывать, побеждать и бороться. Эти годы определяют кто ты и кем ты станешь в будущем.

Ближе к концу лета начались семейные проблемы и я полностью потерялся в этом мире. Я забыл кто я, к чему стремлюсь, было очень много панических атак и состояние овоща. Всё это из-за по сути нескольких роковых ошибок весной. Долг в это время понемногу уменьшался, сейчас он составляет примерно 80 тысяч гривен, но тенденция очень положительная и уже в течении 4-5 месяцев я не буду должен ничего, но об этом позже.

Выручало только то, что я очень люблю спорт и даже при жёстких депрессиях я не пропускал свою тренировку. Увеличил мышечную массу за лето на 5 килограмм и сейчас я машина, по сравнению с собой весной.

Осень. Дно, борьба с собой, вера, подъём!

В сентябре был пик моей депрессии. Вспоминается всё как кромешная тьма. Ссоры со всеми друзьями и близкими, апатия, мысли о суициде. Самый сложный период в моей жизни. Я до сих пор не могу поверить, что моя любимая девушка не оставила меня в тот момент.

Она не то что не бросила меня, она поддержала меня как никто другой и дала веру в то, что я действительно могу всё.

Октябрь — месяц, когда всё поменялось

Прочитал несколько очень важных для меня книг, такие как:

  • «Путь настоящего мужчины» — Дэвид Дейда
  • «Самый богатый человек в Вавилоне» — Джордж Самюэль Клейсон
  • «К черту все! Берись и делай!» — Ричард Брэнсон
  • «Правило в 10 раз больше» — Грант Кардон (читаю сейчас)

Углубился в спорт, начал ходить в зал, восстанавливал вес после сентября. Стал больше думать о своём будущем и что очень важно — во мне начала зарождаться вера.

Я вернулся к своим мечтам. Я вернулся к тому, что однажды дало мне успех и теперь снова спасло меня — работа. Всё, что мне было нужно — просто вернуться в работу.

У нас в команде на тот момент было 4 разработчика и я один всем этим управлял. Я принял решение, что пора всё менять. Моя студия должна ассоциироваться с фразой «разработка игр на заказ». Мы должны быть первыми в поиске в гугл. Мы должны доминировать в своём сегменте геймдева.

Вот мой ключ к выходу из депрессии — Массивные действия, большие цели, жизнь с мечтой, страсть к успеху. С того момента прошёл примерно месяц. Я нанял менеджеров по продажам, они плавно втягиваются в работу, мы будем делать большой акцент на этом отделе в будущем.

Команда разработчиков так же выросла, так как мы начали брать больше заказов. Сейчас, к примеру, делаем игру для очень популярных реперов из России, через пару месяцев это будет хит!

Текущий момент. 18.11.2021

Сейчас у нас 7 программистов и 2 менеджера по продажам. Буквально на днях я уволил двух художников, так как теперь со всем артом нам помогает другая аутсорс студия. Мне дешевле привлечь их, чем держать в штате двух ребят. Да, как можно понять, я максимально оптимизировал работу Polly Games. Мы стали тратить намного меньше денег в пустую.

Мой долг постепенно выплачивается, потому что я поставил на это фокус. Моя цель сейчас — сделать свой баланс положительным, то есть избавится от всего долга и начать постепенно откладывать деньги на инвестиции в Polly Games и другие проекты.

Сейчас Polly Games приносит мне 1000-1500$ в месяц, что в пару раз больше, чем было в сентябре.

Теперь рост будет не таким резким. Я нацелен на долгосрочную перспективу, но это не означает, что цели стали ниже. Наоборот — цели только увеличились! Я хочу, чтобы наш доход рос, ведь Polly Games — коммерческая компания и наша задача — зарабатывать. Но на пустом месте доход расти не будет, поэтому в первую очередь наша задача — улучшать качество разработки, искать топовых разработчиков, увеличивать количество заказов и работать!

Жалею ли я, что взял инвестиции весной? Нет. Я прошёл тот путь, который должен пройти каждый предприниматель. Путь борьбы и страданий, путь побед и поражений и путь, который ведёт к успеху. Правда пройти этот путь могут только те, кто не сдался в начале, в середине, и в самом конце, когда было максимально сложно.

Я проголодался по успеху, поэтому как только дела в Polly Games станут ещё лучше я открываю новый бизнес в геймдеве, работу над которым веду уже несколько месяцев.

Так же я планирую вернутся на YouTube, с совершенно новым для меня контентом. Однажды у меня уже был канал с 1к подписчиков, что для геймдева уже рабочие цифры, позволяющие иметь пассивный доход в пару тысяч гривен в месяц, но то, что я готовлю сейчас — просто космос, по сравнению с тем каналом.

И финальная мысль:

Я уверен, что глубоко внутри каждого из нас живёт огонь. Чем сильнее человек, тем ярче светит огонь. Этот огонь будут пытаться потушить дожди, его будут пытаться тушить и те, чей огонь уже давно погас. Но важно лишь одно: огонь слабого человека погаснет при первом же дожде, а огонь сильного человека будет вспыхивать жарким пламенем даже при самой сильной буре. Никогда не сдавайся.

Работаем!

Источник: vc.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Бизнес для женщин