Видео игры как бизнес

Видеоигры – отличное развлечение, но они могут стать источником дохода. И хотя полностью обеспечить себя одной только игрой способны лишь немногие, на играх вполне возможно заработать какие-то дополнительные деньги, количество которых будет расти, если уделять этому больше времени и сил. В этой статье мы предложим вам несколько идей заработка и ряд игр, на которых можно сделать реальные деньги.

Игра и так приносит удовольствие, а возможность на ней заработать это удовольствие усиливает. Есть много способов заработать деньги на играх, от продажи скинов до прокачки аккаунтов, обучения и творческой работы – все ограничено лишь вашим воображением, так что мы представим лишь некоторые из возможных вариантов.

Entropia Universe — популярная онлайн песочница, в которой вы можете открыть свой бизнес, продавать целые планеты и, конечно же, переводить заработанную валюту в реальные деньги!

Содержание Показать

игра про бизнес Business empire как быстро поднять денег

  • 1 MMORPG с возможностью заработка (внутриигровая валюта, блокчейн, NFT)
  • 2 Продажа скинов в CS: GO
  • 3 Прокачка ранга в соревновательных играх
  • 4 Прокачка аккаунтов в онлайн-играх
  • 5 Продажа аккаунтов
  • 6 Обучение и консультации
  • 7 Фарминг предметов в онлайн-играх
  • 8 Создание игр в Roblox
  • 9 Стриминг на Twitch и YouTube
  • 10 Разработчик/тестировщик игр
  • 11 Игровой журналист или копирайтер
  • 12 Экономические онлайн-игры
  • 13 Заключение

MMORPG с возможностью заработка (внутриигровая валюта, блокчейн, NFT)

Entropia Universe

Существуют MMORPG, в которых механика заработка денег – часть игрового процесса. Причем это было еще давно, до этих ваших криптовалют.

Например, в MMORPG Entropia Universe, вышедшей в 2003 году. Игроки в своих приключениях зарабатывают специальную валюту PET, которую можно обменять на реальные деньги. И это не назовешь детской забавой, судя по интересным фактам – например, в 2012 году игрок купил недвижимость в игре на 2.5 миллиона долларов!

В современных MMORPG подход иной, и связан он с криптовалютой и блокчейном. Игроки продают предметы, но получают за них токены, которые можно обменять на реальные деньги. Например, ММОРПГ MIR4, вышедшая в 2021 году, привлекла огромную аудиторию именно этой возможностью – правда, хитрые игроки запустили множество ботов, которые выполняли рутинный фарм за них, из-за чего зарабатывать стало трудно, а играть не очень приятно.

MIR4

Достоинство этого способа: вы действительно играете и зарабатываете деньги. Но недостаток в том, что это довольно рутинный и однообразный процесс, так как приходится тратить игровое время на добычу ресурсов, а не на развлечение. Да и больших денег не заработаешь.

Самый депрессивный мувик

Продажа скинов в CS: GO

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive – простая, но очень увлекательная игра, в основе которой – мультиплеерный режим, где на маленьких замкнутых картах сражаются две команды – террористы и спецназ. В каждом раунде матча первые должны заложить в назначенной области бомбу и успешно ее взорвать, а задача спецназа – не позволить террористам это сделать, а если бомба уже была заложена – обезвредить ее. Кроме того, одна из команд побеждает, если убьет всех врагов. Сторона, победившая в большем количестве раундов, выигрывает весь матч.

Как вы уже поняли, в плане геймплея здесь нет ничего сногсшибательного. Но в контексте нашей темы самое главное – возможность использовать скины для оружия, чтобы менять его внешний вид. Их можно приобретать непосредственно у других игроков через торговую площадку Steam или из контейнеров, случайно получаемых во время игры. Открытие контейнеров больше похоже на лотерею – для этого требуется купить за реальные деньги специальный ключ, причем получение чего-то действительно ценного не гарантируется.

Однако, если вам повезет, вы можете найти очень вкусный лут, например, скин «История о драконе» (Dragon Lore) для снайперской винтовки AWP, самая худшая версия которого (закаленная в боях) на момент написания этой статьи (март 2022 года) стоит около 1800 долларов.

Для более стабильного дохода вам потребуется изучить рынок и торговать скинами, на которые имеется высокий спрос. Главное соблюдать старое доброе правило: купить подешевле, продать подороже.

Прокачка ранга в соревновательных играх

DOTA 2

С распространением соревновательных игр и постоянным развитием киберспорта сформировался новый рынок. Некоторые готовы заплатить неплохие деньги, если вы сможете поднять им ранг и продвинуть в соревновательных рейтингах таких игр, как League of Legends, CS:GO или DotA 2.

По очевидным причинам для этого метода заработка нужно тратить сотни и даже тысячи часов, чтобы достичь достаточного уровня в определенной игре. Вам потребуется изучить геймплейные механики и досконально разобраться в наиболее эффективных стратегиях и билдах, но если это вам удастся, то данный вариант можно назвать, пожалуй, одним из самых прибыльных методов заработка на играх.

Есть целый ряд причин, почему люди готовы платить за прокачку ранга, но чаще всего это связано с выходом из так называемого «ада ELO». Считается, что выбраться из низких рангов парадоксально сложнее, чем играть на более высоких, потому что при низком ELO люди часто не знают, как правильно играть, и часто проблема не только в том, чтобы победить команду противника, но и в том, что ваша собственная команда может вас сдерживать.

Некоторые люди хотят пропустить эту раздражающую часть рейтинговой игры, сразу приступив к реальному делу, и могут хорошо заплатить за прокачку ранга, которая сэкономит им время и позволит избежать ненужного стресса.

Прокачка аккаунтов в онлайн-играх

World of Warcraft

Этот вариант похож на прокачку рейтинга, но вместо работы над повышением рейтинга играя в соответствующих матчах вы можете прокачивать сам аккаунт.

Читайте также:  Сбер Бизнес как закрыть счет ИП

Например, чтобы в League of Legends получить доступ к рейтинговым играм, вам нужен аккаунт 30 уровня. Некоторым не нравится поднимать рейтинг, потому что они вынуждены играть с людьми все более и более высокого уровня, так что игра становится сложнее и вызывает больший стресс. По этой причине они покупают совершенно новый аккаунт, на котором они могут играть против игроков меньшего уровня, чтобы продолжать играть рейтинговые матчи более расслабленно, с возможностью доминировать.

Достижение 30 уровня в LoL занимает определенное время, и некоторые готовы неплохо заплатить за аккаунты, уже прокачанные до 30 уровня – это дает вам шанс немного заработать.

Продажа аккаунтов

Аккаунт steam

Аккаунты можно не только прокачивать на заказ, но и продавать на специальных площадках, например – на FunPay.

Видео игры как бизнес

Реклама в играх может быть разной, например, многие мобильные игры и флеш-игры на веб-сайтах работают по рекламной модели: пользователи играют условно бесплатно, но смотрят рекламу. 43 % готовы смотреть рекламу в обмен на бесплатные игры, а еще 9 % игроков готовы платить за игры, чтобы избежать рекламы.

Есть и реклама другого формата, интегрированная в игры, в том числе платные: это и привычный нам по кино продакт-плейсмент товаров внутри игры, и оригинальные коллаборации. Так, Louis Vuitton и американская киберспортивная организация Riot Games запустили линейку виртуальной одежды Louis Vuitton в игре League of Legends.

А для финала чемпионата, который прошел в Париже 10 ноября 2019 года, Louis Vuitton создал уникальный сундук для Кубка Заклинателя — трофея, который присуждается чемпионам мира.

Источник: Трофей и сундук Louis Vuitton внутри League of Legends. Источник: ru.louisvuitton.com

Прошлой весной в Fortnite появилась возможность надеть на игроков виртуальную одежду Nike Air Jordan, а также культовые кроссовки Nike Air Jordan 1s: скины платные и стоят от $13 до 18.

Реклама Nike внутри Fortnite. Источник: esportsinsider.com

Red Bull сотрудничал с Pac Man: игрокам нужно было купить банку Red Bull из лимитированной коллекции (реальную, офлайн) и с помощью кода на упаковке разблокировать лабиринты Red Bull World.

Коллаборация Red Bull и Pac Man. Источник: pacman.redbull.com

Есть и другие любопытные рекламные интеграции, например, ресторан «Тануки» проводил конкурс на строительство собственного ресторана в Minecraft, а тайский производитель молочной продукции Dutch Mill запустил интерактивный проект с одной из популярных в Таиланде видеоигр в жанре шутер. В сложный момент битвы девушки в форме Dutch Mill предлагали игроку набор для пополнения сил.

Виртуальные промоутеры Dutch Mill внутри тайского шутера. Источник: adobomagazine.com

Особенности внутриигровой рекламы

  1. Видеоигры стали формой социализации
    Например, Fortnite больше похож на социальную сеть, чем на традиционный шутер: миллионы игроков общаются на официальных серверах и в кастомных играх, зачастую без цели выиграть, сама социализация становится целью. Недавно в Fortnite состоялась премьера трейлера нового фильма Кристофера Нолана (ранее в игре показывали сцену из девятого эпизода «Звездных войн»). Онлайн-концерты внутри игры собирают миллионы зрителей (DJ Marshmello смотрело 10,7 млн, а концерт рэпера Трэвиса Скотта — 12,3 млн игроков). Неудивительно, что генеральный директор Netflix считает главным конкурентом не другие сервисы потокового видео, а видеоигры. Посмотрите на цифры: у Netflix насчитывается 183 миллионов пользователей, тогда как аудитория игры Fortnite — более 350 миллионов пользователей.
  2. Видеоигры — иммерсивный процесс
    Геймеры полностью погружаются в окружающую среду, и видимость внутриигровых объявлений на 23% выше по сравнению с традиционной цифровой рекламой. Более того, пользователи могут ассоциировать рекламируемые бренды с положительным игровым опытом — это формирует лояльность к бренду и мотивацию к отложенной покупке.
  3. Видеоигры дают возможности персонализации рекламы
    Это важно для рекламодателей, так как 91 % покупателей скорее выберут бренды, которые практикуют персонализированный подход — то есть узнают их, запоминают и предлагают подходящие им рекомендации. Персонализация рекламы в игре по геолокации, возрасту, полу и интересам — новый уровень «кастомизации», который может связать геймеров с релевантной рекламой в соответствии с их демографией, интересами и местоположением.

Tilda_videoigry_6-06.png

Например: McDonald’s размещает свой логотип на майках игроков в киберспортивном турнире незадолго до времени обеда — и это может повлиять на то, что геймер выберет на обед.

  • Классная внутриигровая реклама — мощный инфоповод
    Интерес для рекламодателя могут представлять не только сами внутриигровые акции, но и возможности расширить свою стратегию в социальных сетях с помощью этих активностей. Например, британская служба доставки еды Deliveroo использовала соцсети в сочетании с акцией в игре Animal Crossing. Виртуальные курьеры Deliveroo приносили угощения внутри игры геймерам, которые оставили комментарии на странице Deliveroo в Facebook. Первые 50 комментаторов получили сообщение с номером заказа и примерным временем доставки — как и в реальном мире. Помимо виртуальной еды игроки получили и промокоды на настоящую доставку.
  • Курьеры Deliveroo в игре Animal Crossing. Источник: campaignasia.com

    Продвижение при помощи брендированных игр

    Адвергейминг, продвижение бренда через промоигры — еще один способ привлечь внимание аудитории. Удачный запуск игры становится мини-событием, о нем рассказывают в онлайн-СМИ и обсуждают в соцсетях, что создает вирусный эффект. Тренд, хотя и не новый (например, The New York Times еще в 2005 писал о рекламной игре, которую использует компания Orbitz), на фоне самоизоляции снова начал набирать силу.

    Читайте также:  Как писать бизнес ниша

    Игры могут не только развлекать пользователя, но и рассказывать историю о бренде, сделать бренд или определенный продукт его помощником или спутником по игровому путешествию. В дальнейшем это может стать мотивацией для покупки. Особенно если в ходе игры можно получить бонус: подарочный сертификат на определенную сумму или промокод на скидку. Вот несколько ярких примеров за последние месяцы.

    IKEA запустила браузерную онлайн-игру про легендарную плюшевую акулу Блохэй. Нужно помочь хищнице проплыть по квартире и не задеть предметы мебели. Пять победителей, набравшие больше всех очков, получили от ₽1000 до ₽4000 на карту IKEA Family.

    Браузерная онлайн-игра IKEA

    Ситимобил в честь дня рождения выпустил ностальгическую игру, где пользователь зарабатывает баллы, перемещаясь на такси по временной шкале с 2007 по 2020 год и вспоминая важные события разных лет, например, премьеру «Аватара». Баллы можно было обменять на скидки на поездки.

    Ностальгическая онлайн-игра от Ситимобил

    Американский бренд Schick на фоне упавших из-за карантина продаж бритвенных станков запустил онлайн-игру, где пользователям нужно уклоняться от препятствий, брить головы прохожим и зарабатывать очки. За каждые 100 очков, полученных игроками, компания жертвует $1 в фонд, помогающий детям с онкологическими заболеваниями. Более, того, для промо игры Schick привлек к кампании двух стримеров на Twitch.

    Flipkart (индийский ecommerce-гигант) повысил вовлеченность во время локдауна благодаря ряду активностей — в их числе онлайн-викторина Kya Bolti Public в их собственном приложении, а также многопользовательская игра в крикет в приложении Besides. До карантина пользователи в среднем проводили в играх 4 млн минут в день, во время локдауна показатель вырос до 10 млн минут в день.

    Онлайн-викторина в приложении Flipkart

    Особенности брендированных промоигр:

    1. Быстро цепляют внимание пользователя
      Один из потребительских трендов по версии Euromonitor International — скорость, с которой пользователь получает информацию. Современный потребитель хочет получать информацию быстро, ему важно выхватить самую суть, и суть должна быть привлекательной. Поэтому СТА «Сыграйте в нашу бесплатную игру» или «Скачайте нашу бесплатную игру» отлично работают.
    2. Могут работать лучше прямой рекламы
      Пользователи устали от рекламы и блокируют ее — каждый четвертый житель США настроил блокировщик рекламы хотя бы на одном из своих устройств. Люди готовы оплачивать подписку, чтобы не видеть рекламу и получать хороший контент. Это не значит, что брендам не надо рекламироваться, наоборот, реклама в современном мире — вопрос выживания. Но надо искать новые интересные форматы — так что качественная игра, которая увлекает пользователя, может сработать лучше, чем традиционная реклама.
    3. Могут поднимать пеший трафик до офлайн-точек продаж
      Вспомните повальное увлечение Pokemon Go, когда люди наматывали километры в поисках покемонов. Бренды могут использовать промоигры, чтобы побудить пользователя прийти в офлайн-магазин, например, дав ему возможность выиграть скидку или подарок, которую он сможет получить только в магазине.
    4. Поощряют лояльность и долгосрочное взаимодействие с брендом
      Люди любят играть, так было всегда. Качественная промоигра не только развлекает, но и действует как мощное средство коммуникации, транслирует ценности бренда. Хорошо сделанная рекламная игра повышает узнаваемость бренда — чем больше люди играют и взаимодействуют с брендом, тем глубже их связь. Пользователь сыграл в игру бренда, ему понравилось, следовательно, у него появилась позитивная ассоциация, связанная и с игрой, и с брендом.

    Чек-лист

    Наши эксперты подготовили список советов, которые помогут запустить свою промоигру.

    Реклама в играх может быть разной, например, многие мобильные игры и флеш-игры на веб-сайтах работают по рекламной модели: пользователи играют условно бесплатно, но смотрят рекламу. 43 % готовы смотреть рекламу в обмен на бесплатные игры, а еще 9 % игроков готовы платить за игры, чтобы избежать рекламы.

    Четко определяйте бизнес-цель
    У игры может быть более одной бизнес-цели, но они не должны противоречить друг другу. Например, если вы хотите повысить узнаваемость бренда, нужно привлечь как можно больше игроков. Но вы хотите собрать информацию о пользователях и делаете это обязательным условием участия, скорее всего, некоторые потребители не захотят делиться и не станут играть. Такие цели находятся в конфликте. Хорошее, хотя и не универсальное правило: сосредоточтесь на одной цели.

    Ориентируйтесь на долгосрочные цели
    Разрабатывать игры для краткосрочных целей — едва ли выгодное вложение средств (а разработка игр недешева). Успешные игры можно продолжать, добавляя туда новый контент, расширяя цели, связывая с другими акциями. Планируйте долгую жизнь для рекламной игры.

    Четко излагайте правила игры
    Можно использовать для этого не текст, а наглядные визуалы. Не допускайте разночтений в ваших правилах, а то люди подумают, будто игра глючит, или, что еще хуже, будто вы пытаетесь их обмануть.

    Четко излагайте правила игры
    Можно использовать для этого не текст, а наглядные визуалы. Не допускайте разночтений в ваших правилах, а то люди подумают, будто игра глючит, или, что еще хуже, будто вы пытаетесь их обмануть.

    Добавьте юмора
    Ваша цель — развлечь пользователя и сделать так, чтобы он вернулся к игре и поделился ею с друзьями. Веселая увлекательная игра может создать реальную ценность для игроков, и, соответственно, позитивную ассоциацию с брендом.

    Не злоупотребляйте своим логотипом
    Стремитесь создавать игровые миры, которые транслируют бренд без вашего логотипа на каждой поверхности. Используйте другие элементы дизайна (цвета, шрифты, формы) из фирменного стиля.

    Используйте виртуальные награды
    Физические призы — это отлично. Но люди, которые играют в игры, ценят и виртуальный контент, например, прокачка персонажа (одежда, аксессуары, прически), дополнительные уровни, игровые персонажи, сценарии, локации.

    Читайте также:  Название для женского бизнеса

    Не делайте игру платной
    Не пытайтесь компенсировать стоимость разработки рекламной игры, взимая плату за нее или дополнительный контент. Монетизация игр — это другой бизнес.

    Помните о важности продвижения
    Какая бы классная ни была ваша игра, просто выложить ее на сайт или загрузить в App Store и ожидать, что она взлетит и начнет вирально распространяться, — проигрышная стратегия. Задействуйте все ваши маркетинговые каналы для продвижения игры: соцсети, рассылки, пуши в вашем приложении, другие форматы. Не имея бюджетов на продвижение, не стоит вкладывать деньги в разработку игры.

    Делайте звук по умолчанию выключенным
    И конечно, не делайте неотключаемые звуки. Людей нередко раздражают звуки игр, они не могут играть со звуком (например, на работе) или хотят слушать в этот момент музыку или тишину.

    Cпецифика маркетинга в сфере недвижимости

    Cпецифика маркетинга в сфере недвижимости

    Какие инструменты должны быть в арсенале маркетолога, продвигающего недвижимость,
    — в материале СберМаркетинга.

    Ивент-индустрия: новый формат контента на примере СБЕР КОНФ

    Ивент-индустрия: новый формат контента на примере СБЕР КОНФ

    Карантин подстегнул развитие digital-ивентов – компании, не имея возможности устроить оффлайн-события, переводили их в онлайн. Разберемся, в чем преи.

    Компания СБЕР Маркетинг вступила в АКАР

    Компания СБЕР Маркетинг вступила в АКАР

    СБЕР Маркетинг был принят в Ассоциацию коммуникационных агентств России — старейшую организацию по защите интересов игроков рынка рекламы.

    Источник: sbermarketing.ru

    Игра как бизнес. От мечты до релиза

    Алексей Савченко - Игра как бизнес. От мечты до релиза

    Алексей Савченко - Игра как бизнес. От мечты до релиза

    У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы.

    Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.

    Серия:Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн
    Издательство:Бомбора

    Лучшая рецензия на книгу

    Алексей Савченко - Игра как бизнес. От мечты до релиза

    6 июня 2022 г. 11:42

    4 100 коротких рецензий. #21. Бизнес Молодость.

    Еще до момента, как я открыл эту книгу, моё отношение к ней успело измениться несколько раз — от восторгов релиза (как же! книга про индустрию от человека из индустрии), через известный скепсис (а впрочем. чего я там не видел?), до сдержанного оптимизма, когда моя супруга после прочтения начала задавать осмысленные вопросы, вроде «а у вас вертикальный срез уже готов?».

    Для состоявшегося человека из индустрии здесь вряд ли найдутся какие-то откровения, но для начинающего разработчика будет целый каскад открытий, начиная с банального — геймдев-то действительно бизнес, да и книга на самом деле про бизнес сторону, а не разработку, как таковую. Здесь нет каких-то реальных тонкостей, а советы уровня «чистите зубы после еды и перед сном», но ведь до Игры не было и этого!

    Содержание
    Дополнительная информация об издании

    Год издания: 2020

    Твердый переплет, 336 стр.
    Тираж: 2000 экз.
    Размеры: 240 × 170 × 25 мм.

    Возрастные ограничения: 12+

    Жанры и теги

    Рецензии

    6 июня 2022 г. 11:42

    4 100 коротких рецензий. #21. Бизнес Молодость.

    Еще до момента, как я открыл эту книгу, моё отношение к ней успело измениться несколько раз — от восторгов релиза (как же! книга про индустрию от человека из индустрии), через известный скепсис (а впрочем. чего я там не видел?), до сдержанного оптимизма, когда моя супруга после прочтения начала задавать осмысленные вопросы, вроде «а у вас вертикальный срез уже готов?».

    Для состоявшегося человека из индустрии здесь вряд ли найдутся какие-то откровения, но для начинающего разработчика будет целый каскад открытий, начиная с банального — геймдев-то действительно бизнес, да и книга на самом деле про бизнес сторону, а не разработку, как таковую. Здесь нет каких-то реальных тонкостей, а советы уровня «чистите зубы после еды и перед сном», но ведь до Игры не было и этого!

    19 марта 2021 г. 00:54

    4.5

    Алексея Савченко в русской игровой тусовке не знает, наверное, только ленивый. Да и не только в русской. Какое-то время он официально занимал роль евангелиста игрового движка Unreal, да и сейчас Алексея так частенько продолжают называть. Открытый в общении, всегда готовый помочь — замечательный коллега. И когда он сообщил, что собирается выпустить книгу про игровой бизнес, у меня даже сомнений не возникло, что она стоит покупки и прочтения.

    Хотя сейчас Алексей работает больше с бизнес-партнёрами, он прошёл длинный путь и знает разработку игр с очень разных сторон, в том числе как владелец собственной студии. И в книге «Игра как бизнес» он решил описать все аспекты как игровой индустрии, так и разработки проекта — «от мечты до релиза», как сказано в подзаголовке.

    Именно по такому пути…

    Подборки

    Книги о видеоиграх

    Тристан Донован - Играй! История видеоигр Дэвид Шефф - Game Over. Как Nintendo завоевала мир Блейк Дж. Харрис - Консольные войны.</p>
<p> Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение Саймон Паркин - Самые знаменитые компьютерные игры Кастронова Э. - Бегство в виртуальный мир Дэвид Кушнер - Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров А. И. Липков - Ящик Пандоры. Феномен компьютерных игр в мире и в России Дэвид Кушнер - В угоне. Подлинная история GTA

    7 декабря 2017 г.

    GAMEDEV: Game Design, Level Design, Narrative Design, Unreal Engine, Unity [RU, ENG]

    Дэвид Шефф - Game Over. Как Nintendo завоевала мир Тристан Донован - Играй! История видеоигр Сергей Галёнкин - Маркетинг игр  - Проектирование и архитектура игр Майк Гейг - Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Василий Сабиров - Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше  - Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей Тайнан Сильвестр - Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin

    20 апреля 2020 г.

    Похожие книги

    Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

    Популярные книги

    Владимир Торин, Олег Яковлев - Мистер Вечный Канун. Город Полуночи

    • Хит!

    Источник: www.livelib.ru

    Рейтинг
    ( Пока оценок нет )
    Загрузка ...
    Бизнес для женщин